개인프로젝트 3

ERD 재고 관리 시스템 만들기

ERD CLOUD 더보기 user - product : 비식별관계 product - inbound, outbound : 식별관계 맞게 한 건지 모르겠다 form은 어느 정도 만들어놓고 도전해 봐야지 했는데 도전도 못 해보고 제출 👇 내가 제출한 개인 과제 https://github.com/geunhye-kim/ERP GitHub - geunhye-kim/ERP: 재고 관리 시스템 재고 관리 시스템. Contribute to geunhye-kim/ERP development by creating an account on GitHub. github.com

몬스터 턴제게임 만들기 끝

스탯 나누기가 제일 힘들었다ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 기본 hp, power를 100, 20 정도로 생각했었는데 세분화해보았음 [양손검, 방패] [총, 총알] [지팡이, 올빼미]가 가장 좋은 조합이라는거즤~! Player 정보: 무기 종류 보조 무기 hp power mp magic_power 1. 양손검 1. 방패 200 30 30 15 2. 총알 180 20 30 15 3. 올빼미 180 20 50 30 2. 총 1. 방패 150 20 30 15 2. 총알 130 30 30 15 3. 올빼미 130 20 50 30 3. 지팡이 1. 방패 130 10 100 30 2. 총알 100 10 100 30 3. 올빼미 100 20 120 50 Monster 정보: hp power 해파리 100 10 좀비 150 15 베어 ..

몬스터 턴제게임 만들기 시작_max()

요구사항 - 이름을 입력해 플레이어를 생성할 수 있어야 합니다. - 몬스터는 임의 생성할 수 있어야 합니다. - while 반복문을 사용해 종료 조건을 충족할 때까지 턴제 플레이어와 몬스터간 전투를 반복 진행해야 합니다. - 플레이어는 공격 타입을 선택할 수 있어야 합니다. ex) `일반공격` , `마법공격` - 몬스터는 일반 공격을 할 수 있어야 합니다. - 매 전투시 플레이어와 몬스터의 상태 정보를 출력해야 합니다. - 모든 공격은 캐릭터의 파워 기준으로 랜덤성을 가지고있어야 합니다. ex) 파워가 10인경우 일반공격은 8~12사이의 랜덤한 값으로 공격 - 몬스터나 플레이어의 HP가 0이되면 전투를 종료하고 승리 또는 패배를 출력해야 합니다. 기본 가이드 1. 시작 - 플레이어 생성 (Player) ..